WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微信,就为孩子们说一声,……一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』。……我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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不同之处在于本没有像其他作品那样着眼于一个人的故事,或者说凸显个人英雄主义。……另外游戏中如果角色达成了“百人斩”,便会得到一个强力武器,就算其基础性能不行,百人斩之后也会变成十强劲的战力……最终本没能以其“完全形态”出现,对玩家和他本人来说也是一个不小的遗憾

小组帖子:我的LD37 Survive

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游戏本身除了没有bgm外还算比较完整,然而似乎主题联系也不是很大。。……这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做……另外以后还需要看怎么做BGM

南希·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜(Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor)

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往常一样,玩家指引 Nancy 面对形形色色的人物,包括一位有钱的二奶,她害怕自己被 Blackmoor……一些改进,比如增加初级侦探模式的任务列表,取得了成功,因此此后一直保留在续里。……让它的少女侦探系列进入科普领域,虽然 Curse of Blackmoor Manor 后还有很多新的作品,但没有一个能超越它

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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就是我忘了是被树一部挡住,还是怎么样,有的物体看起来是错位的。……它没有没有说有文字去有意地引导,说我们这里有一个故事,有一群人或者怎么样,它都是通过视觉的东西去营造的氛围……然后视觉是它作为一个电子游戏,一个商业电子游戏必不可少的一部,但它并没有把视觉作为一个主要的元素,这是和

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价LISA,综合评价是7(满分10分制……就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底……色调,8,调色很出色,不像大部分废土的浑浊,色调十清晰,但低保和的颜色带来的效果依然很有股黑暗和颓废的感觉

牧场物语:济世之树(Harvest Moon: Tree of Tranquility)

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虽然模式没有很大的变化,但是操作却因为有了 Wii 的帮助而变得令人期待。……本可饲养的家畜包括了牛、马、羊、鸡,鸭等等,而且大家还能在大自然中找到野生动物。……,但是怎么样才能遇到它呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又回合的战棋战斗结合了起来……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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每个月都有一小部儿童成长为成年人。……君主国家也都拥有一个王室,也就是统治者的父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者的王朝也同样是王室成员……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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他还有一个成天唠唠叨叨没完没了的妻子,也没有名字(最后的演职人员表里给的称谓是“The Bitch”)……这种程度的抵制也并非没有道理,因为在《喋血街头 2》身上确实有一个被载入史册的污点,那就是 2006……dude 在变得愤怒和疯狂前是十悲伤的,这一点我们在游戏中并没有看到

版本:Early Access


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